ぱんどらさんのおもちゃばこ

ビターエンドは好き。ビターチョコは嫌い。

2019-01-01から1年間の記事一覧

神我狩│物理[武器]のスイッチング

[射程]と[対象]数をお手軽に確保できるため、雑魚狩りに向いている[射撃武器]*1。[制圧効果]と[炸裂効果]があることもあって、殲滅力に優れている。 しかし[ボス]の取り巻きを駆逐した後は、どうしてもその長所を持て余すことになる。[物D]は…

神我狩 ビルド│ループアタッカー

while (1){ [武器攻撃]; if(my【回避】判定 == 失敗)break; }ビルド 使用サプリ:神魂,機神,原初,熾火,四神,神怪 世界干渉LV:10[原初 高レベル作成ルール適用] 種族:サイボーグ(戦士)/封神 称号:*アークスレイヤーB/ゴッドハンドA/コントラクターB 基…

神我狩 ビルド│割り込みヒーラー

ヒーラーがいるといないとでは、戦闘の安定感に大きな差が生じる。それほどまでに高いポテンシャルを持つ[回復]だが、敵の攻撃が連続し、ヒーラーに[手番]が回るまでもなく味方が倒されてしまっては意味が薄い。 敵の猛攻に割り込んで[回復]することが…

旧 シノビガミ 考察│遠い特技で代用

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。戦法を考えていたりしていて、遠い特技で判定の代用を行いたいと思ったことはないだろうか…

旧 シノビガミ ビルド│無敵マン

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。つみて゛す でなおしてまいれビルド レギュレーション:従者あり/一般人あり/一般人初期作…

旧 シノビガミ ビルド│逸般人

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。~「忍秘伝・改」より「面影」にて~上忍エネミー「こっちこいオラ」 一般人PC1「助けて!…

神我狩│二重前提付き《タレント》の枠をケチる

《タレント》の中には、取得のために前提条件のあるものがいくらかある。前提となる《タレント》を取得していないと取得することができない、いわば上位の《タレント》だ。これらのなかには、他と比べて単純にパワーが足りなかったり、[世界干渉LV]が上が…

旧 シノビガミ ビルド│芋砂

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。プロット読みの自信をなくしたのなら、足を止めて獲物を待つという手もある。 読み合いに神…

神我狩│《霊紋燃焼》と死んだふり

[霊力]に[霊紋]、そして[生命燃焼]をはじめとする回数限定効果。神我狩の戦闘はリソース管理の連続だ。これらを個人とパーティー全体の双方において上手くやりくりしていくことが、勝利への鍵となる。とはいえこれらの消費は出目や状況に左右され、な…

神我狩│[防具]を買う[G]がない!

強い[アイテム]は、それだけ[価額]も張ってくるものだ。キャラクター作成の際、欲しい[武器]にギリギリ手が届かず安物で妥協した経験はないだろうか?5000Gというキリの良い額を与えられ、各アイテムの[価額]もキリ良く設定されているものが多い。と…

旧 シノビガミ 裁定考察│プロット7のむこう側

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。「プロット7にいるときに【逃げ水】使われたらプロット8に行くんですか?」 「いやいや、ヴ…

旧 シノビガミ ビルド│残機制

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。・火力2点は1点の3倍強い ・3点は2点の2倍強い ・6点は3点の3倍強い ・つまり、6点は1点の18倍…

DX3rd ビルド?│玉砕

公式のFAQにて《極大消滅波》はカバーリング可能であるという回答があった。なんで?(半ギレ) ともあれ、超高レベル《極大消滅波》で開幕一網打尽、とはいかせてもらえないようだ。ふむ。ならばこちらにも考えがある。 ヤケになれるいい機会なので、一度じっ…

旧 シノビガミ 裁定考察│【電撃作戦】&【社会戦】

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。一方を処理すると、それを処理する前では使用できたもう一方を使用するタイミングを逃して…

DX3rd ビルド│強制自爆

HPを0にする効果を無理やりボスに使わせたら、もういろいろ無視して勝てるのではないか? そんなご機嫌なネタを提供されたので、少し考えてみる。 ビルド サプリ:EA,LM,HR レギュレーション:経験点130(フルスクラッチ) シンドローム:ブラム=ストーカー×ウ…

〔神我狩〕記事まとめ

ここに上げてきた神我狩の記事へのリンクをまとめておく。興味があれば是非とも物色していって欲しい。増える度に追加していく。 項目ごとに新着降順。☆付きは特殊なデータを使用しているもの。 ♦ビルド LV1 マスコットシュート 称号に騙されたな!アタッカ…

神我狩│[ゴッドハンド]の《タレント》使用条件と抜け道

[ゴッドハンド]は非常に優秀な《タレント》群を持つ[称号]だ。しかし、それらを使用するためには[武器]として[素手]を[装備]していなければならない。 [武器]がどんどん強くなる神我狩において、非常に大きなペナルティ...かと思いきや、案外そ…

神我狩│ハウスルール:レベル調整

神我狩ではシナリオごとに適正レベルが設定されており、低レベルから高レベルまで幅広い戦いを楽しむことができる。しかし、キャラクター間の[世界干渉LV]に差があるためにそのキャラクター同士でのセッションができなかった、という人もいることだろう。 …

旧 シノビガミ ビルド│【操り人形】強制脱落

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。変調「催眠」を受けたキャラクターは、【生命力】減少を受けるか戦闘脱落するかを選ばなけ…

DX3rd│攻撃/武器について

攻撃に関するルールが思っていた5倍くらい難解だったため、思考整理も兼ねて考察する。 なお、この考察はルールの細かい部分を掘り下げるものであり、攻撃の概要をわかりやすく解説するものではない。攻撃の種別と段階 攻撃は白兵攻撃と射撃攻撃に二分され、…

旧 シノビガミ│【操り人形】について

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。相手の行動って何??? 全忍法中でも最高レベルに異質な効果を、最高レベルに厳しい使用条…

旧 シノビガミ ビルド│グッドスタッフデッキ

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。パワー×パワー×パワー。定番コンボを組み合わせた構成だ。ビルド レギュレーション:現代(…

旧 シノビガミ ビルド│【裏コード】断ちクリ

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。パワー×パワー。タイトルオチ。ビルド レギュレーション:現代(退魔)編/中忍初期作成 流派…

旧 シノビガミ ビルド│【奇兵】型

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。【奇兵】は戦場が変更された回数だけダメージが上昇する「忍秘伝・改」記載の攻撃忍法だ。こ…

旧 シノビガミ ビルド│サポートレススペ型

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。【輝き】によるスペシャル型構成は優秀だ。しかしサポート忍法によるスペシャル値低下には…

〔シノビガミ〕旧記事まとめ

ここに上げてきたシノビガミの記事へのリンクをまとめておく。興味があれば、是非とも物色していって欲しい。増える度に追加していく。 項目ごとに新着降順。ここにある記事は、改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているもの…

〔DX3rd〕記事まとめ

ここに上げてきたDX3rdの記事へのリンクをまとめておく。興味があれば、是非とも物色していって欲しい。増える度に追加していく。 項目ごとに新着降順。♦ビルド 通常ステージ 同一存在デトネイトチャージ 続・海賊版オプティカルレンズ ウルトラ過積載 《ウ…

旧 シノビガミ ビルド│猛毒型

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。変調は場合によってメチャクチャに刺さるものだが、腐る場合も多々あり、主力のダメージソ…

旧 シノビガミ ビルド│【忍道】型

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。「判定します。あっピンゾロですね。成功です」追い詰められたときこそ力を発揮する【忍道…

旧 シノビガミ│コストについて

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。戦法を立てる上で重要な要素のひとつである、コスト。その細かいルールを考えてみる。 なお…