2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧
ダメージコントロールは非常に重要だ。しかし、物理に魔法に特殊攻撃、【回避】に【抵抗】に[消滅][半減]、[装甲]に[結界]、単体にn体に範囲攻撃と、考えることが多すぎる。 硬いアタッカーがラウンド1回の攻撃吸収を持つのは定番だが、柔軟な専門タ…
ありあまる経験点があれば、アホらしい夢も形にできる。 命中固定値を伸ばし、敵の回避も固定することで、高いダメージ固定値の攻撃を、固定回数繰り返し当てよう。ビルド サプリ:UG,RU,EA,HR,RW,CE レギュレーション:RW/経験点280(フルスクラッチ) シンド…
「奇跡の血」試験運用第1段(続編未定) ・ガードはタイミングが多い ・1回に多くのコストをかけたくない ・でもまとまったガード値が欲しい ...もしかして、「奇跡の血」のビジネスチャンスなのでは?ビルド サプリ:UG,RU,EA,RW レギュレーション:RW/経験点280…
DロイスNo.27「奇跡の血」。エフェクトを組み合わせた際、その侵食値の合計を下げるという珍しい効果を持つ。 しかし珍しいといっても、「侵食率に余裕を持たせる」という大きな括りで見ると、一気にありふれてしまう。しかも、効果を発動する条件がそこそこ…
「ボイスチェンジャー」はの判定の達成値を+1する効果を持つ、非常に安価なアイテムである。 ところでこの効果、複数常備化できない、重複しない、といった旨の記述がない*1。ならばたくさん買い込めばいいのではないのか?ビルド サプリ:IC,EA,HR,RW レギ…
2つの武器または防具を合体させるという無二の効果を持つ《物質合成》。しかし、とんでもなく融通の利かないエフェクトであり、扱いが難しいのも事実だ。 その特徴を細かく分析し、活用法や可能性を模索していこう。概要 所持しているが同じ武器や防具から2…
無二の効果ながら絶妙に使いにくい《物質合成》と、ロマンの塊でありながらこれまた幅の狭い《ヴィークルモーフィング》。 防御に視点を置けば、これらの短所から目を背けつつ長所を伸ばし合えるのではないか? そうして歪なピースを繋ぎ合わせたのは、金の…