ぱんどらさんのおもちゃばこ

ビターエンドは好き。ビターチョコは嫌い。

神我狩 ビルド|神行法ラウンドスロワー

 

 

ドミニオンフラワー!

 

 

♦ビルド

  • 使用サプリ*1神魂 機神 原初 熾火 四神 混沌 時空 神魔 神怪 神機 超神 黒剣 邪神 狂歌譚 SD UD
  • 世界干渉LV:8 [原初 高レベル作成ルール適用]
  • 種族:アンドロイド(戦士)
  • 称号:*ディバイントーカーA/ゴッドハンドA
  • 基本主能力値:体力5/敏捷13/知性1/精神10/幸運1
  • タレント:
      ※秘伝の真言
      ※天地功
      ▲霊力変換機構
      ▲用意周到
      1神撃咬破
      1連なる言魂
      2拳器一体
      3秘印会得
      4術印の達人
      5連続行動
      ▲ナビゲーション
      6神行法
      7裂帛投擲
      8両手利き

  • 装備:
    • 輪宝//強化改造/マルチターゲット
    • 輪宝//強化改造/マルチターゲット
    • フルメタルジャケット
    • モノノケ耳
    • 破邪の銀鎖
  • アイテム:
      [表の職業]特典
      探索者セット:敏捷型
      黒の章*10
      ポマンダー*20
      スラー酒
      金枝の楔*5
      マジックキャンドル*5

  • 所持金:0G
  • 戦闘値(常時基準値)総計:
      命中7/回避15/発動3/抵抗15/看破3
      (体力5/敏捷13/知性1/精神10/幸運1)
      物D23/魔D4/行動値23/生命力68
      装甲3/結界3/戦闘移動10

  • 特記:
    • 1ターン目使用霊力*2「3」「偶」「偶」「偶」 / 任→超*1
    • 2ターン目以降使用霊力:同上
    • 物理攻撃神撃咬破
      • 消費コスト:
      • 距離/対象:移動4マスor5マス/3体
      • 物D:62+13+R2
      • 備考:特殊攻撃
    • 物理攻撃(黒の章
      • 消費コスト:なし
      • 距離/対象:5マス/3体
      • 魔D:4+R2
      • 備考:消耗
           特殊攻撃
    • その他
      • 制限:特対
      • 攻撃+1回
      • 開始で準備タレント使用可
      • ランク+1,タイミング非消費
      • 近接無視7マス移動,次ゴッドハンド攻撃+主能力値
      • 準備で消耗使用時タイミング消費無し / 偶,ターン1回
      • ダメ算時n攻撃踏み倒し / 3,ターン1回
      • 霊力→超過霊力 / ターン1回
      • 霊力→超過霊力 / 使用者以外,ターン1回

 


♦解説

火力・範囲・連撃・取り回し・物魔両回避を取りそろえた、万能タイプな[特殊攻撃]アタッカー。

 

攻撃の軸は《神撃咬破》。安くて強い。

《連なる言魂》にも対応。《連続行動》含め3回攻撃。

 

今回は《裂帛投擲》運用で、かつ《秘印会得》により《秘伝の真言》《術印の達人》も無料で乗る。火力は主に《タレント》で担当するため、[武器]は取り回しの良いものを選ぶ。

ということで、[特殊攻撃]かつ【命中】補正のある[射撃武器:輪宝]を《両手利き》で用いる。《拳器一体》により[距離:アイテム]を見れるため、[マルチターゲット]×2による[対象]増加も活かしやすい。

 

[特殊攻撃]で戦うため、【命中】は最低限稼げれば打ち止めで構わない。

【主能力値】を【敏捷】【精神】に振り、あとは[装備]で補強して物魔両回避。

 

さて、今回のメインは《神行法》。[近接状態]を無視して[移動]しつつ、次の一撃を強化する[準備]《タレント》だ。

決して悪くはない性能だが、[常時]のように複数回に+【主能力値】を得られず、[コスト:6]は安くないため、ちょっと採用が難しい。

こいつと抜群の噛み合いを見せるのが《秘印会得》だ。《神行法》の[コスト]を無料化しつつ、[開始]にも使えるようにする*3ので1ターンに2回の使用が可能になる。

 

ただし同名称の《タレント》の効果は重複しないため、[開始]で《神行法》を使った後、[準備]で再使用するまでの間に、一度は《神撃咬破》を捻じ込む必要が出てくる。

[ディバインA]はこれを解決する手札も備えている。《連なる言魂》だ。

つまり、2回目の《神行法》までになんでもいいから[ダメージ算出]を発生させられればOK。そこから《連なる言魂》→《神撃咬破》でバフを吐き出せる。

 

そんなわけで、[ダメージ算出]を発生させる目的で[消耗:黒の章]を買い込んだ。本来はこいつも[準備]を消費するので《神行法》と両立しないが、そこは《用意周到》が綺麗に解決してくれる。

 

まとめる。

[開始]:《神行法》

[準備]:《秘伝の真言》→[黒の章]《用意周到》→《連なる言魂》《神撃咬破》→《神行法》

[攻撃]:《神撃咬破》

[攻撃]:《神撃咬破》

概算で計250点×3体程度か。マルチにしてはなかなかいい感じ。

 

 

♦カスタム

[特殊攻撃]ゆえ、【看破】の高い敵を殴れない。

これを嫌うなら[武器]を変える必要がある*4が、制限と投擲の両方を満たす必要があり、自由度はあまり高くない。

同ページの[ワン・ハンド]が条件的にも近く優秀。また投擲[斧]も一考の余地か。

 

なお、《両手利き》は必須ではないので交換候補。

《先之先》で出鼻をくじくのも魅力的だ。

 

《神行法》自体は無料なのだが、2回目使用時には《用意周到》が必須なため、[コスト]的には1個かかっていると言える。

個数で言うと《言魂の真髄》と同等なので、ならばそちらを優先した方がもちろん火力につながる。

味方の[超過霊力]サポート、もしくは《魂魄剥奪》などで同時運用する手も考えられる。

 

 

♦成長

[成長]は【敏捷】と【抵抗】に振る。

現状[距離]と[能動判定]に不安があるが、[距離拡大][SLS]を2個ずつ買うだけでかなり改善できる。

 

《言魂の真髄》をなんとかして活かしたいところ。

《得意技》、《神智の極み》、《マスターアデプト》などをどこまでどう欲張りにいくかがひとつの鍵となるだろう。

 

 

♦関連

 

(C)力造/アークライト/新紀元社武装伝奇RPG 神我狩」

*1:ボールドは必須、プレーンは使用、打消グレーは不要。SD,UDは共有ルール適用時の『セイクリッド・ドラグーン』のデータを示す

*2:開始準備攻撃防御終了特殊,アンダーラインは戦闘/セッションn回,太字は要点

*3:地味に[開始]で[近接状態]無視の大[移動]ができるのもかなり嬉しいところ。

*4:いずれにせよ【命中】がないと解決しないので、ならば【命中】に振った[特殊攻撃]でもいいといえばそう。

神我狩 ビルド|トリニティ&フェイタリティ

 

 

「波状攻撃ってどんな攻撃のことなの?」

「『いっぱい』×『たくさん』だって習ったぜ!」

 

 

♦ビルド

  • 使用サプリ:神魂 機神 原初 熾火 四神 混沌 時空 神魔 神怪 神機 超神 黒剣 邪神 狂歌譚 SD UD
  • 世界干渉LV:5 [原初 高レベル作成ルール適用]
  • 種族:サイボーグ(戦士)/半妖
  • 称号:*エレメンタルアデプトA/デジタルソーサラーA
  • 基本主能力値:体力12/敏捷10/知性1/精神1/幸運1
  • タレント:
      ※エレメントバースト(火炎)
      ※ゾハールメソッド
      ▲霊威放出
      ▲混じり神
      1フェイタリティ
      1ストライク
      2インタラプト
      3エレメントマスター
      4エフェクトコアダンプ
      5連続行動
      ▲武運長久

  • 装備:
    • ソウルリーパー//肉厚な刃/斧の霊力
    • (用法:両手)
    • 強化礼装
    • 詠唱ヘッドホン
    • (空き)
  • アイテム:
      [表の職業]特典
      探索者セット:敏捷型
      ポマンダー*20
      マジックキャンドル*5

  • 所持金:0G
  • 戦闘値(常時基準値)総計:
      命中13/回避9/発動2/抵抗1/看破1
      (体力12/敏捷10/知性1/精神1/幸運1)
      物D25/魔D3/行動値24/生命力62
      装甲2/結界0/戦闘移動10

  • 特記:
    • 1ターン目使用霊力*1「1・1」「3・3」「偶」 /
    • 2ターン目以降使用霊力:「偶」「偶」「1・1 or 3・3」
    • 物理攻撃ストライク
      • 消費コスト:
      • 距離/対象:7マス/1体
      • 物D:49+R2
      • 備考:火炎
           回避失敗で生命力2減少
    • 物理攻撃フェイタリティ
      • 消費コスト:奇33
      • 距離/対象:戦闘地帯/戦闘地帯
      • 物D:49+R2
      • 備考:火炎
           回避失敗で生命力2減少
    • その他
      • 制限:住塚
      • 攻撃+1回
      • 準備非行動時ダメ算+12(適用済)
      • 誰かが使用した攻撃タレント踏み倒し / 連番,戦闘1回
      • ダメ算後n・nn攻撃踏み倒し / 33,ターン1回
      • コスト踏み倒し / 11,ターン1回
      • 超過霊力獲得 / 戦闘1回
      • 攻撃戦闘地帯化 / セッション1回

 


♦解説

全体・単体スイッチ物理アタッカー。[最終戦闘]1ターン目限定で[戦闘地帯]攻撃を3回重ねて撒く。敵の攻撃誘引枚数より多く撒くことで全体攻撃を通す目論見。

[霊力]の捻出を工夫することで、範囲に現を抜かしつつも常時3回攻撃・高[基準値]・高火力を諦めない。今回はミドル[戦闘]でも全体攻撃2連打+単体1発が可能です。

 

今回の軸は《フェイタリティ》。もちろん[コスト]をまともに払うつもりはない。

1回目は《ゾハールメソッド》で踏み倒す。

《連続行動》による2回目の[攻撃]では《ストライク》を使い、[ソウルリーパー]の[追加効果]で[戦闘地帯]化。実質的に《フェイタリティ》と同じ性能。

3回目は《インタラプト》。《フェイタリティ》は条件を満たしていないため、《エフェクトコアダンプ》を経由して使用する。

 

2ターン目以降の軸は《ストライク》になる。[コスト]が安い以外、《フェイタリティ》との違いは[距離・対象]だけなので、極論[ボス]しか残っていなければ完全に同性能。

2回の[攻撃]が終わるまでに[コスト]を揃え、《インタラプト》による3回目の《ストライク》を狙っていく。[コスト:「3・3」]は重いが、実は《ゾハールメソッド》が浮いているので「1・1」でも構わない。「偶」の《ストライク》がこれまた噛み合う。

 

 

♦余談:《エフェクトコアダンプ》

《フェイタリティ》に拘らずとも、敵のトンデモ《タレント》をコピーするために《エフェクトコアダンプ》を切ってもいい。極論、[「果てへの門」の守護者]の《存在否定》とか決められれば[ボス]が溶ける。

 

また今回は《フェイタリティ》を踏み倒したが、《インタラプト》《エフェクトコアダンプ》は使用回数制限のある[攻撃]《タレント》を連発する用途にも使用できる。

[メイン:デジタルA]なら《ゾハールメソッド》で2回踏み倒しが利くため、《インタラプト》を含め[コスト]の心配がなくて良さげ。問題は[称号]枠か。

 

 

♦カスタム

[霊力]と火力の問題がどうにかなるのであれば、[ソウルリーパー]は《対空間能力》や《極大秘奥》で代用可能。ミドル[戦闘]から[戦闘地帯]3連発が可能となる上、コンセプトが《タレント》で完結するため[装備]の幅が大きく広がる。

 

《エレメントブラスト》を見ての[火炎・閃光]だが、[コスト]から既にきついので採用自体遠い話。好きな[属性]で構わない*2

 

 

♦成長

[成長]は【体力】と【敏捷】に振る。

まずは[装備]を整えよう。

 

《オリジンパワー》《エレメントフレア》で《エレメントバースト》を有効活用。《エレメントエンド》も実はノー[コスト]。

[LV:10]まで行けば《得意技》の採用で[コスト]に余裕が作れる。《ストライク》でも悪くないが、せっかくなら《称号奥義》から《デジタルマスタリー》も取って《ゾハールメソッド》に重ねたい。

[コスト]が空けば《ブーストアクション》や《エレメントブラスト》も活用圏内。

 

 

♦関連

 

(C)力造/アークライト/新紀元社武装伝奇RPG 神我狩」

*1:開始準備攻撃防御終了特殊,アンダーラインは戦闘/セッションn回,太字は要点

*2:[幻覚]は[ソウルリーパー]で既に乗っている。なお、複数の[属性]が付与されている場合は適用するものを任意で1つを選択する(基本p.177)。《エレメントマスター》に注意

神我狩 ビルド|5教科9割アタッカー

 

 

これで【看破】要求されてもかまへんで!ガハハ!

 

 

♦ビルド

  • 使用サプリ:神魂 機神 原初 熾火 四神 混沌 時空 神魔 神怪 神機 超神 黒剣 邪神 狂歌譚 SD UD
  • 世界干渉LV:5 [原初 高レベル作成ルール適用]
  • 種族:半妖(汎用)/人間
  • 称号:*エレメンタルアデプトA/デジタルソーサラーB
  • 基本主能力値:体力3/敏捷7/知性1/精神9/幸運10
  • タレント:
      ※エレメントバースト(火炎)
      ※イェツィラーメソッド
      ▲適応能力
      ▲混じり神
      1直感照準
      1ストライク
      2戦闘即応
      3エレメントマスター
      4片手武器の達人
      5連続行動
      ▲適応強化

  • 装備:
  • アイテム:
      [表の職業]特典
      探索者セット:幸運型
      五石散*1
      スラー酒*1
      マジックキャンドル*5

  • 所持金:0G
  • 戦闘値(常時基準値)総計:
      命中11/回避11/発動8/抵抗12/看破12
      (体力3/敏捷7/知性1/精神10/幸運10)
      物D13/魔D13/行動値11/生命力62
      装甲5/結界5/戦闘移動6

  • 特記:
    • ターン使用霊力*1「偶」「偶」「ゾロ目」
    • 物理攻撃ストライク
      • 消費コスト:
      • 距離/対象:7マス/1体
      • 物D:23+R3
      • 備考:火炎
    • 魔法攻撃ストライク
      • 消費コスト:
      • 距離/対象:7マス/1体
      • 魔D:23+R3
      • 備考:火炎
    • その他
      • 攻撃+1回
      • 察知+1
      • R+1,火炎付与 / ゾロ目,ターン2回
      • 超過霊力付与 / ゾロ目,ターン1回

 


♦解説

自前で【命中】【回避】【発動】【抵抗】【看破】の全てを調達するアルティメット欲張りさん。【主能力値】判定的にも【体力】【知性】以外はガチれる十徳ナイフなアタッカー。

原理的には物魔両刀両回避に【幸運】を加えたもの。

 

[能動判定]は[対象]の苦手な方を押し付けていくため、【命中】【発動】ともに8以上程度あれば十分。ここに【主能力値】を振り分けている余裕はない。

それでも初期投資の8は決して低くない壁。しかし、万能型だからこそ《直感照準》という強い味方に頼ることができる。

 

そういうわけで【幸運】は最低限しっかり振る。これもいいところで打ち止めにして、残りを【敏捷】【精神】に割り振る。

まだまだ固定値が足りないので、[装備]や《タレント》でひたすら稼ぐ。これで[判定]まわりは完成。

 

これではまだ[判定]で勝てるだけなので、アタッカーとして牙を磨かなければならない。必要なのは攻撃手段と攻撃力だ。

今回採用した[攻撃]《タレント》は《ストライク》。物魔の撃ち分けが可能であり、[コスト]軽減の必要もなく*2、[距離]も良好。そして自動で《エレメントマスター》が乗るため、コンパクトに必要な要素が揃う優秀な《タレント》だ。

 

コンパクトな物魔両刀[武器]といえば、やはり[レッドセイバー]だろう。このためだけに[デジタルB]を持ってきた。これでなんとか火力を確保。

《連続行動》で《ストライク》2連撃。これで最低限アタッカーを名乗れる程度にはなったか。

 

 

♦カスタム

[デジタルB]の採用理由は完全に[レッドセイバー]のためなので、《ゾハールメソッド》の方が好みorパーティーに適しているなら[デジタルA]でもいい。

ちなみに[人間]には《武器使い》があるため、[レッドセイバー]前提でも[デジタル]が必須というわけではない。あとは[ルーンロッド]とか。

 

《エレメントブラスト》を見ての[火炎・閃光]だが、《デフュージョン》を見るなら[風圧・磁力]。

 

 

♦成長

[成長]は【敏捷】と【精神】に振る。

 

火力不足だが、《両片手の達人》ひとつでだいぶ違う。《オリジンパワー》《エレメントフレア》もえらい。

そして《エレメントブラスト》や《エレメントエンド》が無理なく採用可能。ここまで来ると馬鹿にできない。

 

物魔両刀は[対象]増加手段が限られるのだが、[エレメンタルA]には《デフュージョン》がある。やろうと思えば《エーテルマクロ》《キュアプログラム》による[回復]まで含めて全体化可能。

 

 

♦関連

 

(C)力造/アークライト/新紀元社武装伝奇RPG 神我狩」

*1:開始準備攻撃防御終了特殊,アンダーラインは戦闘/セッションn回,太字は要点

*2:「3」や「奇」を主体にする[エレメンタルA]で「偶」なの、あまりにえらい。

神我狩 ビルド|マスコットシュート

 

 

「魔法職ってさあ、範囲はあるけど遅いし軽いし柔らかいし...」

「その常識、覆しましょう!」

 

♦ビルド

  • 使用サプリ:神魂 機神 原初 熾火 四神 混沌 時空 神魔 神怪 神機 超神 黒剣 邪神 狂歌譚 SD UD
  • 世界干渉LV:1
  • 種族:適合者(魔法)/サイボーグ
  • 称号:*レガシーユーザーB/ドラゴンキャリアB
  • 基本主能力値:体力1/敏捷4/知性8/精神2/幸運2
  • タレント:
      ※治癒の神宝
      ※結晶装着
      ▲混じり神
      ▲アクセルモード
      1クリスタルシュート
      1祭器一式

  • 装備:
    • おぞましいマスコット//霊力の輝き
    • マスコットの仲間
    • 輝く神衣//狂化魔力/インテリジェンス
    • 伝説の秘宝//栄光の魔力/インテリジェンス
    • 霊威灯
  • アイテム:
      [表の職業]特典
      探索者セット:敏捷型

  • 所持金:0G
  • 戦闘値(常時基準値)総計:
      命中2/回避5/発動9/抵抗3/看破2
      (体力1/敏捷4/知性8/精神2/幸運2)
      物D3/魔D15/行動値8/生命力42
      装甲2/結界3/戦闘移動5

  • 特記:
    • ターン使用霊力*1「5」「連番」「偶」「2」
    • 物理攻撃クリスタルシュート
      • 消費コスト:連番
      • 距離/対象:10マス/3体
      • 魔D:20+10+R4(半減)
    • その他
      • 被ダメ-2
      • 行動値+8 / 偶,ターン1回
      • 20回復 / 2,ターン1回
      • 知性精神判定+2 / セッション2回
      • 戦闘中装甲結界+3 / 5,消費無し
      • 戦闘中生命力最大-10,ダメ算+10 / セッション1回

 


♦解説

コンセプトは上から・一撃・広範囲の魔法アタッカー。【行動値】で上を取り、一撃で落とす火力で、10マス3体の雑魚を片付ける。

[コスト]も厳しくなく、[能動判定]や[ダメージ減少]も高め。応急[回復]もあり、取り回しはかなり良い。

 

[ドラゴンB]にあるためあまり見ないが、《クリスタルシュート》は非常に優秀な[魔法攻撃]だ*2。[コスト][距離][ランク]全部揃ってしかも[半減]。

 

[対象]数をコスパ良く稼ぐなら、[おぞましいマスコット][マスコットの仲間]がこれまた優秀*3。《両手利き》も要らず、火力もなかなか。それでいてかなり安い。

なお、心許ない[距離]は《クリスタルシュート》のおかげで気にならない。

 

そして火力偏重型の[レガシーB]。《祭器一式》と2000Gだけでダメ算+20ほど。フルスペックであれば適正[LV]帯の雑魚はほぼワンパン可能。

おまけの[防具]と《結晶変身》でまあまあ硬くなる。《治癒の神宝》も嬉しい。

 

《混じり神》で【知性】と【敏捷】を稼ぎつつ、《アクセルモード》で【行動値】を外付け強化*4。これで適正[LV]帯の雑魚はほぼ抜けるくらい稼いでいく。

 

 

♦カスタム

[魔術師]で組む場合、《魔術の名門》で火力増、《術式拡張》で[対象]増が見込める。

もちろん《アクセルモード》を失うため、【行動値】が犠牲となる。

[巨大神鎧]を買えない買わないのをプラスにする意味合いで、【行動値】マイナスの小さい[輝く神衣]を採用しているので、値段以外の理由を失うともったいなさが押し寄せてくる。

なお[魔術師]には《防具重量操作》があるため、より高レベルで組む場合は[巨大神鎧]とスピードを両立可能。

 

 

♦成長

[成長]は【知性】と【敏捷】に振る。もしくは【精神】もまだ遅くないかも。

 

残念ながら[LV:1]が全盛か。長所である火力が伸び悩むためだ。

[ドラゴンB]を[メイン]にして[鎧]とともに[結界]に尖り、《護りの神器》+《得意技》による[魔法攻撃]限定のタンクを副業にすると良いかもしれない。【回避】偏重と噛み合う。

 

 

♦関連

 

(C)力造/アークライト/新紀元社武装伝奇RPG 神我狩」

*1:開始準備攻撃防御終了特殊,アンダーラインは戦闘/セッションn回,太字は要点

*2:防御職のため、1本のみで働ける[攻撃]が用意されているということだろう。欠点は[称号]内での拡張性がないこと。良い設計思想ですね。

*3:[おぞましいマスコット]は瞬時効果だが、[マスコットの仲間]は常時効果。連撃も視野だが、枠と[コスト]が厳しいか。

*4:[開始]ではなく[特殊]なのが非常に取り回しが良い。[狂化魔力]等と喧嘩しないのはもちろんのこと、戦況に合わせて使うタイミングを見計らえる強みがある。

神我狩 ビルド|2盾ブレイカー

 

 

4,4,4,4,4,4,4,4...ええい、全部タダにしろ!

 

 

♦ビルド

  • 使用サプリ:神魂 機神 原初 熾火 四神 混沌 時空 神魔 神怪 神機 超神 黒剣 邪神 狂歌譚 SD UD
  • 世界干渉LV:8 [原初 高レベル作成ルール適用]
  • 種族:アンドロイド(戦士)
  • 称号:*オーラブレイカーB/アークスレイヤーA
  • 基本主能力値:体力12/敏捷13/知性1/精神3/幸運1
  • タレント:
      ※オーラウォール
      ※破神秘奥
      ▲霊力変換機構
      ▲霊壁展開
      1オーラヴァキューム
      1両手利き
      2異常回復
      3オーラエキスパート
      4オプティマルオーラ
      5連続行動
      ▲パフォーマンス
      6パイルオーラ
      7裏奥義
      8破神の深奥

  • 装備:
  • アイテム:
      [表の職業]特典
      探索者セット:敏捷型
      ポーション*10
      ポマンダー*20

  • 所持金:0G
  • 戦闘値(常時基準値)総計:
      命中15/回避13/発動2/抵抗3/看破1
      (体力12/敏捷13/知性1/精神3/幸運1)
      物D35/魔D3/行動値24/生命力97
      装甲1/結界5/戦闘移動10

  • 特記:
    • ターン使用霊力*1「偶」「連番」
    • 物理攻撃破神秘奥
      • 消費コスト:なし
      • 距離/対象:7マス/3体
      • 物D:48+R3
    • その他
      • 攻撃+1回
      • 攻撃誘引 / 偶,7マス,ターン1回
      • 攻撃誘引 / 連番,戦闘地帯,ターン1回
      • 被ダメ半減 / ターン2回
      • 霊力1個→超過霊力 / ターン1回
      • 行動値+2d / 戦闘2回
      • 2d+5回復 / 近接,1体
      • 10回復 / ポーション

 


♦解説

続続・誘引系タンク。

というより、ターン2回の攻撃誘引&[半減]を持っているアタッカーという方が正しそう。器用貧乏感はだいぶ薄れ、すっきりとした仕上がり。

 

できるだけ痛い範囲攻撃を《霊壁展開》or《オーラヴァキューム》で誘引し、《オーラウォール》2枚で[半減]しよう。ターン2回の盾。

高い【生命力】でなんとか堪え、[ポーション]や[おちみず]、[AAカドゥケウス]+《異常回復》で[回復]を試みる。[ダメージ減少]が心許ないため、ヒーラーがいてくれると凄く助かる。

 

攻撃手段は《破神秘奥》。なんとタダでターン2回撃てる。破格秘奥。

[射撃武器]だが、《破神秘奥》による[物理攻撃]しかしないので[戦闘移動]可能なのが地味に偉い。

[装備]のおかげで[対象]は常時+2体。そしてまあまあな火力と[距離]。

さらに【行動値】+2dを戦闘2回適用可能。重ねがけもできるので、ここぞという場面で上を取りに行こう。

 

《オーラエキスパート》《オプティマルオーラ》《裏奥義》により、《オーラウォール》×2と《破神秘奥》×2の「4」×8個の[コスト]が100%OFF

攻撃誘引の「連番」「偶」は重くはないが、ターン頭から揃えていたいので《霊力変換機構》を採用。

 

 

♦カスタム

[装備]まわりは制限がほぼほぼないので好きに組める。《両手利き》《異常回復》も必須ではない。

高い[鎧]に[装飾]、さらには[剣・鎚]や[盾]で硬くなるのも良いだろう。

 

[肉弾武器]で火力マシマシにしても良いが、[距離:近接状態]だと[7マス]の《霊壁展開》とは若干アンチシナジーなことに注意しよう。

【能力値】や[装備]をいじると魔法アタッカーでも組める。鈍足に寄せると今度は《異能心法》で活かせていい感じ。

 

 

♦成長

[成長]は【体力】と【敏捷】に振る。

 

[装飾]をどうにかしよう。

あとは[SLS][距離拡大][制圧効果][炸裂効果]...[射撃武器]の安くて優秀な[追加効果]が2個ずつ取れるのが2丁拳銃スタイルの強み。

 

《オーラリヴァイヴ》が最優先か。もしくは《人造神器化》《追加対弾装甲》。

無料《破神秘奥》は追加の《連続行動》でさらに輝く。

硬さが気になるなら、《称号開花》で[レガシーB]を取得するのが好相性。《治癒の神宝》《神成神器化》が嬉しい。

《破神散華》+[ホーリーシンボル]2刀の魔法型で組み、《生命賛歌》を無料化するのも面白そう。

 

 

♦宣伝

ビルドとは特に関係ない宣伝をします。別にアフィリエイト系とかでもなんでもないんですけども。ほんとだよ。

 

品薄になっていた『神我狩』シリーズの物理書籍がまとめて復刻重版されるみたいです。やったな!

時期は2023/12月中旬ごろとのこと。書店によってはイラストクリアファイルの特典が付くそうなので、欲しい人はもらっておこう。

 

ついでに電子書籍版も今すげー安いです。

2023/11/30まで、BOOK☆WALKERにて全巻60%OFFのセール中。

さらに2023/11/21までであれば、シリーズ5冊以上の同時購入で15%コインバック。

これはもう《神成神器化》以上の[コスト]《パフォーマンス》。ここ最近お得に《タレント》を使うビルドばかりやっていたのはこのためです。嘘です。

 

サプリいっぱい持ってるといっぱい楽しいです。揃えようね。布教しようね。

 

 

♦関連

 

(C)力造/アークライト/新紀元社武装伝奇RPG 神我狩」

*1:開始準備攻撃防御終了特殊,アンダーラインは戦闘/セッションn回,太字は要点

神我狩 ビルド|3盾サブヒーラー

 

 

75%OFFの出血大サービス

 

 

♦ビルド

  • 使用サプリ:神魂 機神 原初 熾火 四神 混沌 時空 神魔 神怪 神機 超神 黒剣 邪神 狂歌譚 SD UD
  • 世界干渉LV:8 [原初 高レベル作成ルール適用]
  • 種族:魔術師(魔法)
  • 称号:*マスタリィB/エニグマティックB/レガシーユーザーB
  • 基本主能力値:体力4/敏捷11/知性4/精神10/幸運1
  • タレント:
      ※技巧防御
      ※神性憑依
      ▲治癒魔術
      ▲術式拡張
      1予測封鎖
      1神性抱擁
      2祭器一式
      3護身完成
      4全体改良
      5称号取得(レガシーB)
      ※治癒の神宝
      ▲パフォーマンス
      6神成神器化
      7予測反撃
      8領域防御

  • 装備:
    • ホーリーシンボル//霊力の輝き/多重魔法陣/回復強化
    • 大神の盾//生贄の祭器/半神半器
    • 巨大神鎧3//生贄の祭器/半神半器
    • 霊毛パーカ
    • アンダーボディアーマー
  • アイテム:
      [表の職業]特典
      探索者セット:敏捷型
      金枝の楔*5
      式神符*5
      マジックキャンドル*5
      魔香*5
      スラー酒*1
      アムリタ*1
      ポーション*10
      ポマンダー*20
      宝物(1)

  • 所持金:0G
  • 戦闘値(常時基準値)総計:
      命中4/回避12/発動4/抵抗10/看破1
      (体力4/敏捷11/知性4/精神10/幸運1)
      物D5/魔D10/行動値13/生命力89
      装甲13/結界15/戦闘移動6

  • 特記:
    • ターン使用霊力*1「6」「偶」「偶」「奇」「2」
    • 回復魔法治癒魔術
      • 消費コスト:
      • 距離/対象:6マス/2+1
      • 回復量:20+R1
    • その他
      • サイズ4
      • 被ダメ-2
      • 戦闘中被ダメ-3 / 6
      • ダメ減時20回復 / 2,ターン1回
      • ダメ減後治癒魔術使用 / 奇,ターン1回
      • 攻撃誘引 / 7マス,ターン1回
      • 攻撃誘引 / 偶,戦闘地帯,ターン1回
      • 攻撃誘引 / 7マス,戦闘2回
      • 任意判定成功で被ダメ半減,失敗で物理半減 / ターン2回
      • 近接以外からの被ダメ半減 / ターン1回
      • 被ダメ-10 / 戦闘1回
      • 体力敏捷判定+2 / セッション2回
      • 25回復 / おちみず
      • 10回復 / ポーション

 


♦解説

続・誘引系タンク。

ターン2~3回の攻撃誘引&[半減]。それに加え、出力を手数と範囲で補うような[回復]が手札。

[ダメージ減少]はそこそこ。[受動判定]もそこそこ。やはり器用貧乏な印象が否めない。

 

できるだけ痛い範囲攻撃を《予測封鎖》or《神性抱擁》or《生贄の祭器》で誘引し、《技巧防御》2枚*2と《領域防御》で[半減]しよう。条件を見比べ、適切なものを使っていく。ターン3回くらいの盾。

 

[半減]と高い【生命力】でなんとか堪えたら、[ポーション]や[おちみず]、《治癒の神宝》、《治癒魔術》で[回復]を試みる。

《予測反撃》による割り込み《治癒魔術》もタイミングを見て差し込もう。

 

すごい量の[特殊]《タレント》を抱えているが、《全体改良》《神成神器化》でこれまたすごい量の[コスト]を軽減している。《パフォーマンス》と合わせて、「5」「5」「連番」「連番」「ゾロ目」「ゾロ目」「奇・5」の計12個もの[コスト]を「偶」「偶」「奇」にまで圧縮している。

 

 

♦カスタム

[魔術師]なのは[回復]魔法の[距離][対象]のため。

[神霊]の方が[回復]量が多く、安定感はあると思う。《神力蘇生》+《霊験強化》が一番丸いか。

 

[魔術師]の恵まれない【主能力値】のせいで判定がしばしば苦しくなる。《混じり神》が欲しい。

 

 

♦成長

[成長]は【敏捷】と【精神】に振る。

 

《神性光輝》による追加の割り込み[回復]が安くなっている。

《独自防御式》で[半減]をさらに無料で追加できるが、誘引の方の追加は[LV:10]からになる。

[回復]量も欲しいのだが、大きく増やせる手段がない。[称号]を増やして《マルチプレクサー》《マルチディフェンダー》がいい感じか。

 

 

♦関連

 

(C)力造/アークライト/新紀元社武装伝奇RPG 神我狩」

*1:開始準備攻撃防御終了特殊,アンダーラインは戦闘/セッションn回,太字は要点

*2:【目標値】がまだ若干きつい。[魔法ダメージ]の[半減]を狙う場合、[表の職業]の[特徴]や[神器能力:半神半器]を忘れずに

神我狩 ビルド|2盾ウィザード

 

 

値切って値切って73%OFF

 

 

♦ビルド

  • 使用サプリ:神魂 機神 原初 熾火 四神 混沌 時空 神魔 神怪 神機 超神 黒剣 邪神 狂歌譚 SD UD
  • 世界干渉LV:5 [原初 高レベル作成ルール適用]
  • 種族:アンドロイド(魔法)
  • 称号:*エレメンタルアデプトB/タイムウィザードA
  • 基本主能力値:体力2/敏捷7/知性5/精神9/幸運1
  • タレント:
      ※エレメントガーブ(冷気)
      ※クロノストレイター
      ▲自己修復
      ▲霊壁展開
      1エレメントロンド
      1クロノスブラスト
      2両手利き
      3ビカムエレメント
      4マスターアデプト
      5得意技(エレメントガーブ)
      ▲人造神器化

  • 装備:
    • ホーリーシンボル//霊力の輝き/多重魔法陣
    • ホーリーシンボル//霊力の輝き
    • 防術チョッキ
    • モノノケ耳
    • 霊威シューズ
  • アイテム:
      [表の職業]特典
      探索者セット:精神型
      おちみず*1
      スラー酒*1
      アムリタ*1
      ポーション*10
      ポマンダー*20
      宝物(1)

  • 所持金:0G
  • 戦闘値(常時基準値)総計:
      命中3/回避9/発動6/抵抗10/看破2
      (体力2/敏捷7/知性5/精神9/幸運1)
      物D3/魔D15/行動値13/生命力76
      装甲0/結界3/戦闘移動6

  • 特記:
    • ターン使用霊力*1「奇」「偶」「偶」「偶」
    • 魔法攻撃クロノスブラスト
      • 消費コスト:
      • 距離/対象:7マス/2体
      • 魔D:15+R4
      • 備考:特殊攻撃
    • その他
      • 察知+1
      • 攻撃誘引 / 偶,ターン2回
      • 被ダメ半減,冷気なら更に半減 / ターン2回
      • 19回復 / 奇,消費無し
      • 30回復 / おちみず
      • 15回復 / ポーション

 


♦解説

器用貧乏なタンクアタッカー。

微妙な火力の単発複数体[特殊攻撃]と、ターン2回の攻撃誘引&[半減]を併せ持つ。

そこそこ程度の【回避】【抵抗】とともに、微妙な自己修復能力を携えている。

 

できるだけ痛い範囲攻撃を《霊壁展開》or《エレメントロンド》で誘引し、《エレメントガーブ》で[半減]しよう。ターン2回の盾。

[半減]と高い【生命力】でなんとか堪えたら、[ポーション]や[おちみず]と《自己修復》で心ばかりの[回復]を。

[攻撃]では状況を見て《クロノスブラスト》、もしくは追加の[回復]を行う。

 

注目すべきは積み重ねた《ビカムエレメント》対象の《タレント》群。《得意技》と合わせて、「ゾロ目」「ゾロ目」「連番」「連番」「偶・1・1」の計11個もの[コスト]を「偶」「偶」「偶」にまで圧縮している。

 

 

♦カスタム

[タイムA]ごと《クロノスブラスト》を捨て、[エニグマB]の《神性治癒》を採用すると、タンクアタッカーがそのままタンクヒーラーになる。普通におすすめ。

 

[多重魔法陣]をさらに欲張ってもいいが、主に[受動判定]が代償となる。

 

 

♦成長

[成長]は【敏捷】と【精神】に振る。

 

[多重魔法陣][拡散魔法陣]で[対象]増加。[回復強化]で《自己修復》が強くなる。

フルメタルジャケット]も魅力的。

 

《追加対弾装甲》で一部の敵に強く出られる。《ナビゲーション》のサポートも便利。

せっかく被弾前提なので《シミュラクラアローズ》もやりたい。

前提の《ウィスパー》や《追加対弾装甲》でさりげなく【生命力】が尖るので、純正ヒーラーが欲しくなるもまた自己矛盾。

 

 

♦関連

 

(C)力造/アークライト/新紀元社武装伝奇RPG 神我狩」

*1:開始準備攻撃防御終了特殊,アンダーラインは戦闘/セッションn回,太字は要点