ぱんどらさんのおもちゃばこ

ビターエンドは好き。ビターチョコは嫌い。

旧 シノビガミ ビルド│残機制

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。・火力2点は1点の3倍強い ・3点は2点の2倍強い ・6点は3点の3倍強い ・つまり、6点は1点の18倍…

DX3rd ビルド?│玉砕

公式のFAQにて《極大消滅波》はカバーリング可能であるという回答があった。なんで?(半ギレ) ともあれ、超高レベル《極大消滅波》で開幕一網打尽、とはいかせてもらえないようだ。ふむ。ならばこちらにも考えがある。 ヤケになれるいい機会なので、一度じっ…

旧 シノビガミ 裁定考察│【電撃作戦】&【社会戦】

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。一方を処理すると、それを処理する前では使用できたもう一方を使用するタイミングを逃して…

DX3rd ビルド│強制自爆

HPを0にする効果を無理やりボスに使わせたら、もういろいろ無視して勝てるのではないか? そんなご機嫌なネタを提供されたので、少し考えてみる。 ビルド サプリ:EA,LM,HR レギュレーション:経験点130(フルスクラッチ) シンドローム:ブラム=ストーカー×ウ…

〔神我狩〕記事まとめ

ここに上げてきた神我狩の記事へのリンクをまとめておく。興味があれば是非とも物色していって欲しい。増える度に追加していく。 項目ごとに新着降順。☆付きは特殊なデータを使用しているもの。 ♦ビルド LV1 マスコットシュート 称号に騙されたな!アタッカ…

神我狩│[ゴッドハンド]の《タレント》使用条件と抜け道

[ゴッドハンド]は非常に優秀な《タレント》群を持つ[称号]だ。しかし、それらを使用するためには[武器]として[素手]を[装備]していなければならない。 [武器]がどんどん強くなる神我狩において、非常に大きなペナルティ...かと思いきや、案外そ…

神我狩│ハウスルール:レベル調整

神我狩ではシナリオごとに適正レベルが設定されており、低レベルから高レベルまで幅広い戦いを楽しむことができる。しかし、キャラクター間の[世界干渉LV]に差があるためにそのキャラクター同士でのセッションができなかった、という人もいることだろう。 …

旧 シノビガミ ビルド│【操り人形】強制脱落

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。変調「催眠」を受けたキャラクターは、【生命力】減少を受けるか戦闘脱落するかを選ばなけ…

DX3rd│攻撃/武器について

攻撃に関するルールが思っていた5倍くらい難解だったため、思考整理も兼ねて考察する。 なお、この考察はルールの細かい部分を掘り下げるものであり、攻撃の概要をわかりやすく解説するものではない。攻撃の種別と段階 攻撃は白兵攻撃と射撃攻撃に二分され、…

旧 シノビガミ│【操り人形】について

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。相手の行動って何??? 全忍法中でも最高レベルに異質な効果を、最高レベルに厳しい使用条…

旧 シノビガミ ビルド│グッドスタッフデッキ

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。パワー×パワー×パワー。定番コンボを組み合わせた構成だ。ビルド レギュレーション:現代(…

旧 シノビガミ ビルド│【裏コード】断ちクリ

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。パワー×パワー。タイトルオチ。ビルド レギュレーション:現代(退魔)編/中忍初期作成 流派…

旧 シノビガミ ビルド│【奇兵】型

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。【奇兵】は戦場が変更された回数だけダメージが上昇する「忍秘伝・改」記載の攻撃忍法だ。こ…

旧 シノビガミ ビルド│サポートレススペ型

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。【輝き】によるスペシャル型構成は優秀だ。しかしサポート忍法によるスペシャル値低下には…

〔シノビガミ〕旧記事まとめ

ここに上げてきたシノビガミの記事へのリンクをまとめておく。興味があれば、是非とも物色していって欲しい。増える度に追加していく。 項目ごとに新着降順。ここにある記事は、改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているもの…

〔DX3rd〕記事まとめ

ここに上げてきたDX3rdの記事へのリンクをまとめておく。興味があれば、是非とも物色していって欲しい。増える度に追加していく。 項目ごとに新着降順。♦ビルド 通常ステージ 同一存在デトネイトチャージ 続・海賊版オプティカルレンズ ウルトラ過積載 《ウ…

旧 シノビガミ ビルド│猛毒型

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。変調は場合によってメチャクチャに刺さるものだが、腐る場合も多々あり、主力のダメージソ…

旧 シノビガミ ビルド│【忍道】型

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。「判定します。あっピンゾロですね。成功です」追い詰められたときこそ力を発揮する【忍道…

旧 シノビガミ│コストについて

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。戦法を立てる上で重要な要素のひとつである、コスト。その細かいルールを考えてみる。 なお…

神我狩 ビルド│回避結界タンク

ダメージコントロールは非常に重要だ。しかし、物理に魔法に特殊攻撃、【回避】に【抵抗】に[消滅][半減]、[装甲]に[結界]、単体にn体に範囲攻撃と、考えることが多すぎる。 硬いアタッカーがラウンド1回の攻撃吸収を持つのは定番だが、柔軟な専門タ…

DX3rd ビルド│RW:《物質合成》5回攻撃

ありあまる経験点があれば、アホらしい夢も形にできる。 命中固定値を伸ばし、敵の回避も固定することで、高いダメージ固定値の攻撃を、固定回数繰り返し当てよう。ビルド サプリ:UG,RU,EA,HR,RW,CE レギュレーション:RW/経験点280(フルスクラッチ) シンド…

DX3rd ビルド│RW:「奇跡の血」タンク

「奇跡の血」試験運用第1段(続編未定) ・ガードはタイミングが多い ・1回に多くのコストをかけたくない ・でもまとまったガード値が欲しい ...もしかして、「奇跡の血」のビジネスチャンスなのでは?ビルド サプリ:UG,RU,EA,RW レギュレーション:RW/経験点280…

DX3rd│「奇跡の血」について

DロイスNo.27「奇跡の血」。エフェクトを組み合わせた際、その侵食値の合計を下げるという珍しい効果を持つ。 しかし珍しいといっても、「侵食率に余裕を持たせる」という大きな括りで見ると、一気にありふれてしまう。しかも、効果を発動する条件がそこそこ…

DX3rd ビルド│<交渉>回避アタッカー

「ボイスチェンジャー」はの判定の達成値を+1する効果を持つ、非常に安価なアイテムである。 ところでこの効果、複数常備化できない、重複しない、といった旨の記述がない*1。ならばたくさん買い込めばいいのではないのか?ビルド サプリ:IC,EA,HR,RW レギ…

DX3rd│《物質合成》について

2つの武器または防具を合体させるという無二の効果を持つ《物質合成》。しかし、とんでもなく融通の利かないエフェクトであり、扱いが難しいのも事実だ。 その特徴を細かく分析し、活用法や可能性を模索していこう。概要 所持しているが同じ武器や防具から2…

DX3rd ビルド│低燃費鉄壁タンク

無二の効果ながら絶妙に使いにくい《物質合成》と、ロマンの塊でありながらこれまた幅の狭い《ヴィークルモーフィング》。 防御に視点を置けば、これらの短所から目を背けつつ長所を伸ばし合えるのではないか? そうして歪なピースを繋ぎ合わせたのは、金の…