ぱんどらさんのおもちゃばこ

ビターエンドは好き。ビターチョコは嫌い。

神我狩 ビルド|風魔嵐

 

 

くらえ!《魔術白兵》!(吹き荒れる発砲音)

 

 

♦ビルド

  • 使用サプリ*1神魂 機神 原初 熾火 四神 混沌 時空 神魔 神怪 神機 超神 黒剣 グリ 凶歌 SD UD
  • 世界干渉LV:8 [原初 高レベル作成ルール適用]
  • 種族:半妖/サイボーグ(魔法)
  • 称号:*ドラゴンキャリアA/魔導戦士B
  • 基本主能力値:体力1/敏捷1/知性12/精神10/幸運1
  • タレント:
      ※結晶変身
      ※スキルバインド
      ▲太刀風
      ▲混じり神
      1魔術白兵
      1アトリビュート
      2スパークザッパー
      3クリスタルエンフォーサー
      4ファイナルフォース
      5複合技
      ▲封神嵐
      6プロテクション
      7エーテルマスター(プロテクション)
      8二段階変身

  • 装備:
    • メイジキラー//強化改造/制圧効果/炸裂効果
    • (用法:両手)
    • バンブーメイル
    • タクティカルホルスター
    • 結晶リスト
  • アイテム:
      [表の職業]特典
      探索者セット:回避型
      百鬼夜行図
      宝物(1) *1
      スラー酒 *1
      金枝の楔x5 *1
      ポマンダー *20

  • 所持金:0G
  • 戦闘値(常時基準値)総計:
      命中3/回避2/発動16/抵抗13/看破1
      (体力1/敏捷1/知性15/精神3/幸運1)
      物D19/魔D10/行動値6/生命力79
      装甲8/結界2/戦闘移動4
  • 特記:
    • 1ターン目使用霊力*2「奇」「任・奇・奇」
    • 以降使用霊力:「奇」「任・任・奇」
    • 物理攻撃複合技+太刀風+魔術白兵
      • 消費コスト:任奇奇
      • 距離/対象:戦闘地帯/戦闘地帯
      • 物D:51+R3+対象の発動
      • 備考:特殊攻撃
           雑魚+10
           +30 / 戦1
    • 物理攻撃複合技+スパークザッパー+魔術白兵
      • 消費コスト:任任奇
      • 距離/対象:10マスor移動2マス/1体
      • 物D:66+R2+対象の発動
      • 備考:雑魚+10
           装甲半減
    • 物理攻撃複合技+太刀風+スパークザッパー
      • 消費コスト:任奇
      • 距離/対象:戦闘地帯/戦闘地帯
      • 物D:34+R3+対象の発動
      • 備考:特殊攻撃
           雑魚+10
           装甲半減
    • その他
      • DCS共有ルール適用
      • 識別+1
      • 剣槍射撃被ダメ-5
      • 装甲+16 / 戦闘地帯
      • 命中を発動で代行 / 奇

 

♦ビルド

《複合技》を活用し、[コスト]・火力・範囲の選択的柔軟性を目指した範囲単体スイッチアタッカー。

複合技マギシューターの姉妹ビルド。

 

《太刀風》《風神嵐》は、[戦闘地帯]の物理[特殊攻撃]かつ[コスト]まで緩い。ターン1回の《種族タレント》であることが弱みだが、それでも破格の性能といえよう。

その特性上、同じくターン1回の《複合技》との相性は抜群だ。複数回攻撃に対応しないというデメリットを重ね合わせて最小化しつつ、《複合技》の売りである[距離/対象]の最大化を最小[コスト]で実現する。

 

あとは[装備]、そして組み合わせる[攻撃]《タレント》に火力を担ってもらえば良い。

[武器]は[メイジキラー]でほぼ確定。こちらもターン1回のデメリットが重なり、かつ最高峰の火力増強効果を持つ。

では単品で最高の火力が出せる《タレント》は何かというと...

そう、《魔術白兵》である。ターン1回。

 

   ...!?

 

気が狂って《魔術白兵》なんぞをチョイスしてしまったので*3、自動的に【命中】問題が発生してしまった。これを解決する手立てが必要になる。

[半妖]のため、《半神の異能》も《身体強化付与》も採用不能。【命中】置換は[種族]の特権であり、[称号]では補えない。

 

...というのは『神我狩』の話である。

『セイクリッド・ドラグーン』の[称号:魔導戦士B]より、《アトリビュート》を採用した*4。[準備]による【命中】置換である。

 

《魔術白兵》の使用条件は整ったが、未だ採用の上での合理性に欠く。要するに、それ《破神滅砕》で良くない?という問いを前に現状閉口する他ない。

回答として用意したのが《プロテクション》だ。《エーテルマスター》で無料。これがわざわざ【発動】を伸ばす理由になってくれる。

シナジー確保のため、[鎧・装飾]に金をかけて[物理攻撃]に強くなっておく。

 

順番が前後したが、[メイン]は当然[ドラゴンA]。お目当ては《クリスタルエンフォーサー》。これも《複合技》運用の鉄板だ。

残るは[ボス]単体となったとき、あるいは「奇」が足りないとき。《太刀風》に代わり、《スパークザッパー》を《魔術白兵》と組み合わせて《複合技》しよう。

そして《ファイナルフォース》を採用。[戦闘地帯]に乗せて気持ち良くぶっぱなしたい。

 

なお[攻撃]の際に「奇」がひとつもない場合は、《風神嵐》を適用せずに《太刀風》《スパークザッパー》の《複合技》を使うという手がある。

 

 

♦カスタム

《アトリビュート》を用いずとも、[太刀風]に備わる[特殊攻撃]を【命中】問題への回答とすることもできる。

その場合、最低限の【命中】を稼ぐ必要がある。《混じり神》の参照先を[竜王]または[マレビト]の戦士タイプにすると噛み合いがよさそう。

 

そもそも《魔術白兵》を採用しなければこんな問題を考える必要もない。

やはり《破神滅砕》は有用な選択肢である。

 

 

♦成長

[成長]は【敏捷】と【発動】に振る。

 

《二段階変身》が《複合技》による《太刀風》+《魔術白兵》に乗らないのがもったいない。

《必殺技》があれば常に《スパークザッパー》まで組み合わせて使える。が、《太刀風》不要の際の代用品は現状ない。《パフォーマンス》を取れば通常《太刀風》は無料なので、数合わせとして丸くはなる。

[コスト]が余り出すので《称号開花》で役割を増やそう。

 

 

♦告知

『神我狩』公式より、ルールに等に関しての問い合わせの再再送のお願いについてのアナウンスがあった。

 

note.com

 

公式ホームページの「お問い合わせ」フォームが依然不具合のさなかにあり、1月中に寄せられたものも相変わらず弾かれてしまっていたとのこと。原因調査中。

対応として臨時のフォームを立ち上げたそうなので、あらためてこちらに送ってみよう。

 

2026/3/31までに寄せられた問い合わせは4月中に纏めて公開するとのことだ。

 

 

♦関連

 

(C)力造/アークライト/新紀元社武装伝奇RPG 神我狩」

*1:赤字は必須、黒字は使用、打消グレーは不要。SD,UDは共有ルール適用時の『セイクリッド・ドラグーン』のデータを示す

*2:開始準備攻撃防御終了特殊,アンダーラインは戦闘/セッションn回,太字は要点

*3:ただただ《魔術白兵》《封神嵐》がやりたかっただけである。

*4:『神我狩』基本p.264「共有ルール」参照