ぱんどらさんのおもちゃばこ

ビターエンドは好き。ビターチョコは嫌い。

神我狩 ビルド|ソロプレイメデューサ

 

 

ひとりじゃ生きられない時代にこそ、ひとりで生きる力を身につけなきゃね

 

 

♦ビルド

  • 使用サプリ*1神魂 機神 原初 熾火 四神 混沌 時空 神魔 神怪 神機 超神 黒剣 邪神1 凶歌譚 SD UD
  • 世界干渉LV:8 [原初 高レベル作成ルール適用]
  • 種族:夜魔(魔法)
  • 称号:*ディバイントーカーB/ラストクリエイターB
  • 基本主能力値:体力1/敏捷2/知性13/精神13/幸運1
  • タレント:
      ※鎧装賛歌
      ※霊具精製
      ▲獣魔変身
      ▲夜魔の妖眼
      1違法調合
      1生命賛歌
      2聖歌壁
      3絶対凱歌
      4パフォーマンス
      5連続行動
      ▲邪眼
      6肉弾耐性
      7両手利き
      8特殊調合

  • 装備:
    • ホーリーシンボル//霊力の輝き/呪殺仕様/回復強化
    • ホーリーシンボル//回復強化
    • バンブーメイル
    • 印籠
    • 破邪の銀鎖
  • アイテム:
      [表の職業]特典
      探索者セット:抵抗型
      売却:霊毛シュラフ
      黄金の蜂蜜酒×5 *20
      ポマンダー *15

  • 所持金:0G
  • 戦闘値(常時基準値)総計:
      命中1/回避2/発動15/抵抗16/看破2
      (体力1/敏捷2/知性13/精神3/幸運1)
      物D3/魔D20/行動値7/生命力72
      装甲4/結界2/戦闘移動4

  • 特記:
    • 1ターン目使用霊力*2「遇」「遇」「遇」「遇」
    • 以降使用霊力:「遇」「遇」「遇」
    • 魔法攻撃(武器攻撃)
      • 消費コスト:なし
      • 距離/対象:6マス/1体
      • 魔D:20+R2(消滅)
      • 備考:雑魚+5
    • 魔法攻撃夜魔の妖眼
      • 消費コスト:遇
      • 距離/対象:10マス/4体
      • 魔D:20+R3(半減)
      • 備考:雑魚+5
           ×n即死
           属性:幻覚
    • 回復違法調合+黄金の蜂蜜酒
      • 消費コスト:+消耗
      • 距離/対象:使用者
      • 回復量:50
      • 備考:費用100G
           タイミング:特殊
           時空飛行の霊紋消費なし
    • その他
      • セッション開始後売却・購入あり
      • 攻撃+1回
      • 剣/槍/射撃被ダメ-5
      • 肉弾武器非ダメ半減 / 獣魔変身
      • 25回復
      • 敵結界を2に変更
      • 魔法被ダメ1/4 / ゾロ目,ターン1

 


♦解説

戦闘面をひとりで完結することを目指したオールラウンダー。

当然相性次第だが、敵の編成によってはソロ攻略も可能。

 

まずは主軸の耐久力。

多対一が前提のため当然敵のフォーカスが集まる。無策ではボコボコにされてしまうので、尋常でない耐久力が求められる。

が、逆に言えばカバーリング性能は必要ない。護る味方を考慮しないからである。高耐久のビルドをする上ではほぼ必須である前提条件を無視できるため、その分のリソースを他に回せるというわけだ。

四本の矢を束ねて折れない身体を作っていこう。

 

一本目は対[魔法攻撃]。対抗手段は高い【抵抗】。

ごくごくシンプルだが、【抵抗】に負けなければ[魔法ダメージ]は[半減]、または[消滅]する。これで敵の[攻撃行動]の半分は対策したと言っても過言ではない。

[霊紋]の多くはここに割くことになるか。

 

二本目は対[物理攻撃]。対抗手段は《肉弾耐性》。

【回避】に割く余裕がない以上、[物理攻撃]は耐えるしかない。[肉弾武器]からの[ダメージ]を常に[半減]してくれる《肉弾耐性》は強い味方である。

これで[半減]できない攻撃は[射撃攻撃]のみ。[バンブーメイル]で心ばかりの軽減。

 

三本目はカウンターヒール。《生命賛歌》で随時[回復]する。

敵の[攻撃行動]のほとんどを[半減]するといえど、削り[ダメージ]が蓄積されていく。それを帳消しにするのが《絶対凱歌》で無料化した《生命賛歌》である。

[ダメージ減少]の度に起動する。[装甲][結界]などの直接被[ダメージ]を減らす手段と違い、[回復]は[半減]によって実効値が半減しない。つまり、常に[半減]した上で25[回復]していれば、50点まではノー[ダメージ]&超過分もその半分しか貰わないことになる。

 

四本目は臨時[回復]。《違法調合》+[黄金の蜂蜜酒]。

任意のタイミングでターン中5回、50点[回復]する。毎ターン250点のシールドが得られると言い換えても良いだろう。なお、使わなかった分はスタックされる。

一応弾切れはあるが、20ターン分...つまり合計で5000点分のシールドになる*3。これで[3000G]分。

 

守っているだけでは勝てないので、残るリソースで攻撃手段を確保する。

[距離・対象・コスト]をコンパクトにまとめられないとしんどい。ここは《夜魔の妖眼》《邪眼》《パフォーマンス》で、《タレント》のみで形にする*4

純粋火力を盛れない分、《絶対凱歌》《聖歌壁》で敵の[結界]を無視する。《連続行動》で最低限クリアか。

 

 

♦カスタム

火力が低い。が、盛る手段に乏しい。

《魔法熟練》は咄嗟の《鎧装賛歌》に使えることもあり好相性か。

 

純粋な大火力の連打や、[半減]の効かない[射撃攻撃]。高【発動】や[特殊攻撃]の[魔法攻撃]。[回復]阻害《タレント》に《獣魔変身》のキャンセルなど、わりと弱点は多い。

とはいえ肝である[回復]力に影を落とすくらいなら割り切ってしまった方が吉かもしれない。

 

 

♦成長

[成長]は【知性】と【精神】に振る。

 

[黄金の蜂蜜酒]と《違法調合》分は常に確保。

余裕があれば[多重魔法陣]とか。

 

《異常回復》《治癒増強》《無限音感》で[回復]増強。《歌神装霊》《真なる祖の因子》でキャパシティ増強。

火力を盛りたいが、《霊薬増強》《魔法熟練》《異能戦闘》程度か。

《霊威精錬》や《超常威力》が絡められたらなかなか素敵。

 

安定感が欲しければ《抵抗強化》。火力なら《グレートキャスター》も選択肢。

 

 

♦関連

 

(C)力造/アークライト/新紀元社武装伝奇RPG 神我狩」

*1:赤字は必須、黒字は使用、打消グレーは不要。SD,UDは共有ルール適用時の『セイクリッド・ドラグーン』のデータを示す

*2:開始準備攻撃防御終了特殊,アンダーラインは戦闘/セッションn回,太字は要点

*3:毎回[半減]した場合、敵は単発-50点した上で超過分のみで累計10000[ダメージ]を重ねる必要がある計算になる。

*4:[属性:幻覚]や[抵抗:半減]、「×n」即死と嬉しいおまけも盛りだくさん。