ぱんどらさんのおもちゃばこ

ビターエンドは好き。ビターチョコは嫌い。

活動報告など(2020/12/01)

ご愛読ありがとうございます。筆者のsharpです。 自分の事を書くのに「だ、である」調で書くのもやりにくかったのでこんな調子です。特に深い意味はありません。 気付けばひと月以上も更新しておらず...なんとなく焦燥感のようなものを感じるものですね。 こ…

DX3rd ビルド|風鳴りギャンブラー

ダイスがたくさん振れる。低い出目を振り直せる。満足感高そう。 ♦ビルド サプリ:EA,LM,UG,HR,BC レギュレーション:経験点130(フルスクラッチ) シンドローム:エグザイル×ハヌマーン ワークス:UGNチルドレンA Dロイス:No.04 対抗種 REC:フィン・ブース…

シノビガミ 考察|「効果の競合」について

「効果の競合」。『シノビガミ』において最も難解なルール*1であり、多くのプレイヤーを悩ませ、数多の議論を生み出してきた。 筆者も今まで幾度となく完全に理解したルールであり、数か月後にはなんも分からん状態になっている。ダニング=クルーガ―効果って…

神我狩 ビルド|堅牢再生ガチタンク

「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」 ♦ビルド 使用サプリ:神魂,機神,原初,熾火,四神 世界干渉LV:5 [原初 高レベル作成ルール適用] 種族:夜魔(魔法) 称号:*ディバイントーカーB/エレメンタルアデプトB/レガシーユーザーB 基本主能力…

〔寄稿〕神我狩 シナリオ|ラルヴァときょうふの魔境(作■てつがつお様)

今回の記事は、てつがつお様に寄稿いただいたシナリオである。どうにも憎めない敵役とコメディを繰り広げたいあなたに。 (記事の編集モード間違えたけどむしろ見やすいのでは...? これからはこっちでやっていこうかな) こんにちは。てつがつおです。 今回…

神我狩 ビルド|神撃落としまくりアタッカー

[魔導系]とはいったい...?♦ビルド 使用サプリ:神魂,機神,原初,四神,熾火 世界干渉LV:5 [原初 高レベル作成ルール適用] 種族:サイボーグ(戦士)/封神 称号:*ディバイントーカーA/ゴッドハンドB 基本主能力値:体力12/敏捷10/知性1/精神1/幸運1 タレント…

シノビガミ ビルド|戦場ガチャ

【奇兵】は戦場が変更された回数だけダメージが上昇する「忍秘伝・改」掲載の攻撃忍法だ。こいつをメインウェポンに据えた構成を考えてみる。 ビルド レギュレーション:現代(退魔)編/中忍頭作成 流派:私立御斎学園 特技: 体術:騎乗術/走法 戦術:地の利/…

シノビガミ 考察|多分これが一番強いと思います!

ルール改訂記念。ちょっと本気でマンチしてみました。 一撃で与えられる最大ダメージはいくらだろうか?無限ダメージは含まないぞ。レギュレーション 「攻撃」1回で与えられる、接近戦・射撃戦ダメージ合計の理論値を探究する。ダメージ上昇効果やダメージ追…

シノビガミ ビルド|奥義3連発

【奥義】の連発が弱いわけないだろ!ビルド レギュレーション:現代(退魔)編/中忍+功績点12(長所2) 流派:指矩班 特技: 器術:絡繰術/任意 謀術:遊芸/調査術 戦術:記憶術/暗号術 忍法: 接近戦攻撃[基本78] 流転[基本89] 流転´[基本89] 裏コード[基本89] …

〔シノビガミ〕記事まとめ

ここに上げてきたシノビガミの記事へのリンクをまとめておく。興味があれば、是非とも物色していって欲しい。増える度に追加していく。 項目ごとに新着降順。 ♦ビルド 中忍+ 奥義3連発(功績点12) 1ラウンドに【奥義】を3回使う中忍がいるらしい 中忍頭 戦場…

シノビガミ 考察|滅苦特別教室の未来はどこか

ルール改訂が行われ、猛威を振るっていた【滅苦】【特別教室】のコンボは大幅な弱体化を受けた。 このコンボ、またはそれぞれのパーツについて、これからの環境における実用性について考察してみる。そもそも【滅苦】【特別教室】って? 「特例修得」という…

神我狩 ビルド|防御踏み倒しサポーター

戦闘中、実はやたらと大量発生している[防御]。ある[攻撃行動]の各[対象]に対し、全員がそれぞれこの[タイミング]を得ている。 [防御]《タレント》をタダにしておくことで、その全てにこれをばら撒くことができる。踏み倒しまくりである。最高。ビ…

〔寄稿〕神我狩 シナリオ|主の想いは地に眠る(作■てつがつお様)

今回の記事は、てつがつお様に寄稿いただいたものである。 春の息吹を感じる、桜にまつわるシナリオとなっている。ご賞味あれ。 こんにちは。てつがつおです。初めて寄稿します。 今回はてつがつおの自作神我狩シナリオ『主の想いは地に眠る』を公開したいと…

神我狩 ビルド|阿修羅ハンマー

「武器は強ぇ! 強ぇモンいっぱい持ってるヤツはいっぱい強ぇ!」ビルド 使用サプリ:神魂,機神,原初,四神 世界干渉LV:5 [原初 高レベル作成ルール適用] 種族:サイボーグ(戦士)/サキミタマ 称号:*レジオンA/コントラクターA 基本主能力値:体力12/敏捷10/…

神我狩 ビルド|開始ばら撒きサポーター

なんだか[ホーリーシンボル]二刀流のビルドばかり組んでいる気がするが、申し訳ないが今回もまた同様である。安いし[魔法武器]だし[片手]だし[効果]まで優秀なのが悪いと思う。いつもお世話になっております。回復ついでに《呪詛拡大》で色々悪いこ…

DX3rd ビルド|巨壁ぐるぐる欲張りタンク

“神崎の遺伝子”シリーズ第2段。 トライブリードでリミットを安く抑えつつ、さらにそれをリサイクル。そのくせガード値増加エフェクトのLVにも影を落とさない。そんな欲張りな構築となっている。ビルド サプリ:RU,EA,LM,HR レギュレーション:経験点130(フル…

DX3rd ビルド|アカデミア:頂の証ブリッツクリーク

アカデミアステージ専用Dロイス「頂の証」によって獲得できるランクアイテム、“SSランク”。エフェクトの対象や射程を拡大する効果を持つ。 エフェクトの使用直前に宣言するアイテムであるため、普通は拡大する手段がないようなものまで範囲化する*1。いかに…

DX3rd ビルド|神崎の滅びの遺伝子

見るからに便利そうな“神崎の遺伝子”。それと相性の良いデータを探していたところ、偶然目に留まった《滅びの遺伝子》。ついでに“神の落とし子”。 名称で既にシナジーがある。もうつよそう。ビルド サプリ:UG,EA,LM,HR,RW レギュレーション:経験点130(フル…

〔その他〕記事まとめ

ここに上げてきた無分類の記事へのリンクをまとめておく。興味があれば、是非とも物色していって欲しい。増える度に追加していく。 項目ごとに新着降順。 ♦TRPG一般 〔寄稿〕SW2.5|タビットの魔法戦士(ドルイド) たたかううさぎ 電子版ルルブの長所と短所…

電子版ルルブの長所と短所

電子書籍は今や広く普及し、TRPGの関連書籍も数が増えてきた。しかしながら、少なくとも私の知る範囲ではTRPGにおいての主流はまだまだ物理書籍であるように思う。それぞれに長所と短所があり、筆者はどちらにも世話になっている。手に取れる物理書籍と違い…

DX3rd ビルド│転生者デトネイトチャージ

「転生者」で取得したエフェクトは、それ以上レベルを上げることができない。これによってリミットエフェクトの前提を《原初の●》から取得した時点で、「前提となるエフェクトを取得可能な最大レベルまで取得している」ことになるはず*1だ。つまり、Dロイス…

神我狩│私的便利品まとめ [装飾・常備・消耗]編

個人的なメモを兼ねて、便利な[アイテム]などをまとめてみる。今回は[装飾・常備・消耗]編。 なお、リストアップしているものは使用頻度が高いものに限らない。他では補いにくい、特徴的な効果を持つものなども挙げている。ただし、効果がほとんどフレーバ…

神我狩│《霊力結界》活用術

《霊紋燃焼》に比べ、設定的フレーバー色の強い《霊力結界》 [基本160]。 日用的に便利な能力であることも確かだが、実はデータ的にもなかなか便利な性能をしている。 有用な選択肢となり得るので、テクニックとして取り入れてみよう。基本性能 [装備]を変…

神我狩 ビルド│2連《影滅秘奥》殲滅アタッカー

《影滅秘奥》、ロマンとジレンマの塊。 一撃に魂を込めつつ、されど一発屋では終わらない。そんな塩梅を模索してみる。ビルド 使用サプリ:神魂,機神,原初,熾火,四神 世界干渉LV:8 [原初 高レベル作成ルール適用] 種族:サイボーグ(戦士)/人間 称号:*ダー…

神我狩│物理[武器]のスイッチング

[射程]と[対象]数をお手軽に確保できるため、雑魚狩りに向いている[射撃武器]*1。[制圧効果]と[炸裂効果]があることもあって、殲滅力に優れている。 しかし[ボス]の取り巻きを駆逐した後は、どうしてもその長所を持て余すことになる。[物D]は…

神我狩 ビルド│ループアタッカー

while (1){ [武器攻撃]; if(my【回避】判定 == 失敗)break; }ビルド 使用サプリ:神魂,機神,原初,熾火,四神,神怪 世界干渉LV:10[原初 高レベル作成ルール適用] 種族:サイボーグ(戦士)/封神 称号:*アークスレイヤーB/ゴッドハンドA/コントラクターB 基…

神我狩 ビルド│割り込みヒーラー

ヒーラーがいるといないとでは、戦闘の安定感に大きな差が生じる。それほどまでに高いポテンシャルを持つ[回復]だが、敵の攻撃が連続し、ヒーラーに[手番]が回るまでもなく味方が倒されてしまっては意味が薄い。 敵の猛攻に割り込んで[回復]することが…

旧 シノビガミ 考察│遠い特技で代用

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。戦法を考えていたりしていて、遠い特技で判定の代用を行いたいと思ったことはないだろうか…

旧 シノビガミ ビルド│無敵マン

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。つみて゛す でなおしてまいれビルド レギュレーション:従者あり/一般人あり/一般人初期作…

旧 シノビガミ ビルド│逸般人

この記事は改訂版ルルブ発売以前に書かれたものである。現行ルールに明確に反しているものを含め、当時とは状況が変わってしまっているものがある。注意してほしい。~「忍秘伝・改」より「面影」にて~上忍エネミー「こっちこいオラ」 一般人PC1「助けて!…